Japanese-English translation table of Game Builder Garage

I have summarized the terms of "Game Builder Garage for Nintendo Switch" in a Japanese-English translation table.

I referred to the following pages, but neither was perfect. So in the end, I summarized this table by checking my Switch.

Basic Terms

Japanese English
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング Game Builder Garage
ノードン Nodon
ナビつきレッスン Interactive Lessons
フリープログラミング Free Programming
ノードンガイド Alice's Guide

The following is a summary of terms related to Nordon.

入力 : Input

定数ノードン : Constant Nodon

Japanese English
いくつを出力する? Output Value

ボタンノードン : Button Nodon

Japanese English
おしたか If pressed
出力するタイミング (おしたしゅんかん / おしていたらずっと) Output Timing (On press / While pressed)
コントローラーばんごう (じどう) Controller Number (Auto)

スティックノードン : Stick Nodon

Japanese English
上下 Up/Down
左右 Left/Right
たおした量 Amount tilted
コントローラーばんごう (じどう) Controller Number (Auto)
出力 (デジタル / アナログ) Output (Digital / Analog)
はんい Range
はんのうする方向 Direction of Response
どちらでも Any
どちらのスティック? Which Stick

タッチスクリーン : Touch Screen

タッチしたらノードン : If-Touched Nodon

Japanese English
タッチしたか If touched
出力するタイミング (タッチしたしゅんかん / タッチしていたらずっと) Output Timing (On touch / While touched)
どこをタッチしたときに出力する? (このノードン / どこでも) Touch Where to Output? (This Nodon / Anywhere)

タッチ位置ノードン : Touch-Position Nodon

Japanese English
X X
Y Y

モーション : Motion

ふりノードン : Shake Nodon

Japanese English
ふりの勢い Momentum
どれをチェックする? (じどう) Check What? (Auto)
コントローラーばんごう Controller Number
出力 (デジタル / アナログ) Output (Digital / Analog)
はんい Range
はんのうする方向 (どちらでも) Direction of Response (Any Direction)

かたむきノードン : Tilt Nodon

Japanese English
Yリセット Y reset
かたむき角度 Tilt angle
どれをチェックする? Check What?
コントローラーばんごう Controller Number
出力 (デジタル / アナログ) Output (Digital / Analog)
はんい Range
回転軸 Axis of Rotation
モード (かたむき / 回転角度) Mode (Tilt / Angle of rotation)

オモテ面が上を向いたらノードン : If-Face-Up Nodon

Japanese English
上向き量 Facing up
どれをチェックする? Check What?
コントローラーばんごう Controller Number
出力 (デジタル / アナログ) Output (Digital / Analog)
はんい Range
オモテとする面 (左 / 右 / 前 / 後 / 上 / 下) Which Side Should Face Up? (Left/ Right / Front / Back / Top / Bottom)

回転速度ノードン : Rotation-Speed Nodon

Japanese English
まわした速さ Rotation speed
どれをチェックする? Check What?
コントローラーばんごう Controller Number
出力 (デジタル / アナログ) Output (Digital / Analog)
はんい Range
回転軸 (X / Y / Z / どちらでも) Axis of Rotation (X / Y / Z / Any)
はんのうする方向 (+ / - / ±) Direction of Response ( + / - / +/-)

モーションIRカメラノードン : IR Motion Camera Nodon

Japanese English
うつった数 Captured portions
コントローラーばんごう Controller Number
にんしきキョリ (赤外線オフ / ちかくだけ / ふつう / とおくまで) Distance to Recognize (IR off / Near / Normal / Near & far)

ゲーム内の変化 : State Change

モノがこわれたしゅんかんノードン : Object-Break Nodon

Japanese English
こわれた数 Broken count
何をチェックする? Check What?

スタートしたしゅんかんノードン : On-Start Nodon

Japanese English
スタートしたか If started

中間 : Middle

けいさんノードン : Calculator Nodon

Japanese English
入力1 Input 1
入力2 Input 2
けいさん結果 Result
けいさん方法 Calculation Method
× ×
÷ ÷

へんかん : Convert

マッピングノードン : Map Nodon

Japanese English
入力 Input
出力 Output
入力はんい Input Range
出力はんい Output Range
はんい制限 (はんい制限する / はんい制限しない) Range Restriction (Enable / Disable)

デジタル化ノードン : Digitize Nodon

Japanese English
入力 Input
出力 Output
1.00 をいくつにわける? Number of Stages

ルートノードン : Square-Root Nodon

Japanese English
入力 Input
出力 Output

絶対値ノードン : Absolute-Value Nodon

Same as square-root nodon.

+-反転 : +− Inversion Nodon

Same as square-root nodon.

0から変わったしゅんかんノードン : Trigger-from-0 Nodon

Japanese English
入力 Input
変わったか If changed

角度のけいさん : Angle Calculation

位置を角度にノードン : Position → Angle Nodon

Japanese English
横位置 Horizontal position
縦位置 Vertical position
角度 Angle

角度を位置にノードン : Position → Angle Nodon

Same as position → angle nodon.

角度の差ノードン : Angle-Difference Nodon

Japanese English
角度1 Angle 1
角度2 Angle 2
Difference

くらべるノードン : Comparison Nodon

Japanese English
入力1 Input 1
入力2 Input 2
くらべた結果 Result
どうやってくらべる? (= / > / < / ≧ / ≦) Comparison Method (= / > / < / ≥ / ≤)

ロジック : Logic

AND ノードン : AND Nodon

Japanese English
入力1 Input 1
入力2 Input 2
出力 Output

NOT ノードン : NOT Nodon

Japanese English
入力 Input
出力 Output

フラグ・カウンター・ランダム : Flag/Counter/Random

フラグノードン : Flag Nodon

Japanese English
オン On
オフ Off
フラグがオンか Flag is on

カウンターノードン : Counter Nodon

Japanese English
増やす Count up
減らす Count down
リセット Reset
カウント Count
スタートのときのカウント Starting Value
モード (制限なし / はんい制限 / ループ / おうふく)) Mode (No limit /Count range Loop / Bounce)
カウントはんい Count Range
カウントするタイミング (0から変わったしゅんかん / 0以外のときずっと) Count Timing (On change from 0 / While not 0)

ランダムノードン : Random Nodon

Japanese English
?
リセット Reset
ランダムな数 Random number
数を更新するタイミング (0から変わったしゅんかん / 0以外のときずっと) Update Timing (On change from 0 / While not 0)
出力はんい Output Range

タイマーノードン : Timer Nodon

Japanese English
入力 Input
出力 Output
何秒後に出力するか Output after How Many Seconds?
出力しつづける秒数 Continue Output for How Long?

スポイトノードン : Bull's-Eye Nodon

Japanese English
マーカー量 Marker amount
出力 (デジタル / アナログ) Output (Digital / Analog)
はんい Range
スポイントのかたち (円 / 長方形) Bull's-Eye Shape (Circle / Rectangle)

プログラムのせいり : Program Layout

ワイヤーワープ入口ノードン : Wormhole-Entrance Nodon

Japanese English
入口 Entrance
ワープID Wormhole ID

ワイヤーワープ出口ノードン : Wormhole-Exit Nodon

Japanese English
出口 Exit
ワープID Wormhole ID

自分メモノードン : Comment Nodon

Japanese English
自分メモ Comment

出力 : Output

音をならすノードン : Play-Sound Nodon

Japanese English
効果音を鳴らす Play SFX
楽器を鳴らす Play Instrument
再生 Play
音量 Volume
高さ Pitch
鳴らす音 Sound Played

BGMノードン : Background-Music Nodon

Japanese English
効果音を鳴らす Play SFX
楽器を鳴らす Play Instrument
再生 Play
音量 Volume
高さ Pitch
Theme
メロディ Melody
メイン伴奏 Main Accompaniment
サブ伴奏 Sub Accompaniment
リズム Rhythm

しんどうノードン : Vibration Nodon

Japanese English
しんどう強さ Vibration strength
コントローラーばんごう Controller Number
どっちのコントローラー? Which Controller
出力しつづける秒数 Continue Output for How Long?
周波数 Frequency

ワールドを変化 : Change World

重力をへらすノードン : Reduce-Gravity Nodon

Japanese English
へらす量 Reduction

時間を止めるノードン : Slow-Time Nodon

Japanese English
止める量 Slowdown amount

リトライ・おわる・きりかえ : Retry/End/Swap

リトライノードン : Retry Nodon

Japanese English
リトライ Retry
ワイプのみため (ふつう / まばたき / まんまる) Transition Effect (Default / Blink / Shot)

ゲームおわるノードン : End-Game Nodon

Japanese English
おわる Exit

ゲームきりかえノードン : Swap-Game Nodon

Japanese English
きりかえる Swap
きりかえ元より Swap from value
きりかえ方法 (キーワード / きりかえ元へもどる) Swap Type (Keyword / Back to previous)
きりかえ先のキーワード Swap-Target Keyword
このゲームのキーワード Game Keyword
きりかえのみため (タイトルあり / タイトルなし) Transition Appearance (With title / Without title)

その他 : Other

マーカー表示ノードン : Marker-Display Nodon

Japanese English
入力 Input
表示方法 (動く / のびる / 線 / まわる / 円グラフ / 透明度 / 点滅) Light Up How? (Move / Extend / Line / Rotate / Pie chart / Opacity / Flash)
スポイト反応 (スポイトできる / スポイトできない) Activates Bull's-Eye Nodon? (Bull's-eye compatible / Bull's-eye incompatible)

2Dマーカー表示ノードン : 2D-Marker-Display Nodon

Japanese English
X X
Y Y
スポイト結果 Result
出力 (デジタル / アナログ) Output (Digital / Analog)
はんい Range
おおきさ Size
スポイト反応 (スポイトできる / スポイトできない) Activates Bull's-Eye Nodon? (Bull's-eye compatible / Bull's-eye incompatible)

ずっとマーカー表示ノードン : Continuous-Marker-Display Nodon

Japanese English
スポイト反応 (スポイトできる / スポイトできない) Activates Bull's-Eye Nodon? (Bull's-eye compatible / Bull's-eye incompatible)

赤外線ライトをひからせるノードン : IR-Light Nodon

Japanese English
ひからせる Light up
コントローラーばんごう Controller Number
出力しつづける秒数 Continue Output for How Long?

モノ : Objects

Common terms are listed here.

Japanese English
ふるまい Properties
見える Visible
当たる Solid
動く Movable
こわれる Destructible
こわす Destructive
その他 Other
当たった/こわれたときに音を鳴らす? (鳴らす / 鳴らさない) Play Sound When Hit/Destroyed? (Play / Don't Play)
てノードンでつかめる? (つかめる / つかめない) Can Be Grabbed by Hand Nodon? (Can be grabbed / Can't be grabbed)
そざい (ふつう / ポヨポヨ / ツルツル / ふわふわ / 無重力) Material (Normal / Bouncy / Slippery / Floaty / Zero gravity)
れんけつかたさ (ふつう / バネバネ / 180°回転) Connection Type (Normal / Springy / 180° Rotation)
れんけつ面 (じどう / くわしく) Connection Point (Auto / Manual)
自分のれんけつ面 (じどう) Own Connection Point (Auto)
れんけつ先の面 (じどう) Own Connection Point (Auto)
いどうきじゅん (ワールド / ローカル / カメラ) Frame of Reference for Motion (World / Local / Camera)
いどうスピード Movement Speed
ジャンプ力 Jump Strength
おおきさ Size
位置 Position
回転 Rotation

キャラクター : Characters

ヒトノードン : Person Nodon

Japanese English
前後 ⬍Forward/Backward
左右 ⬌Left/Right
ジャンプ Jump
アクション Action
やったぜ Celebrate
パンチ Punch
キック Kick
ターン Turn
せんかい速度 Turning Speed

クルマノードン : Car Nodon

Japanese English
アクセル ⬍Accelerate
ハンドル ⬌Steering wheel
ジャンプ Jump

UFOノードン : UFO Nodon

Japanese English
前後 ⬍Forward/Backward
左右 ⬌Left/Right
上下 ⬍Up/Down
水平スピード Horizontal Speed
上下スピード Vertical Speed

モノノードン : Object Nodon

Japanese English
モノのかたち (直方体 / 円柱 / 球) Object Shape (Box / Cylinder / Sphere)

オシャレなモノノードン : Fancy-Object Nodon

Japanese English
しかくいオシャレ Rectangular Fancy Objects
ハコ Crate
コンテナ Shipping Container
サイコロ Dice
パネル Panel
たからばこ Treasure Chest
テレビ Television
Joy-Con (R) Joy-Con (R)
Joy-Con (L) Joy-Con (L)
まるいオシャレ Round Fancy Objects
サッカーボール Soccer Ball
ゴルフボール Golf Ball
ふうせん Balloon
リンゴ Apple
カブ Turnip
サカナ Fish
けだまる Fluffball
エイリアン Alien
えんちゅうなオシャレ Cylindrical Fancy Objects
おじさん Traveler
チアリーダー Cheerleader
ダイバー Diver
にんぎょ Mermaid
ロボット Robot
まじょ Sorceress
ゆきおとこ Yeti
スモウレスラー Sumo Wrestler
いろんなオシャレ Other Fancy Objects
リング Hoop
やじるし Arrow
ミサイル Rocket
えんぴつ Pencil
マグロ Tuna
ヒヨコ Chick
カバ Hippo
くまちゃん Bear

とくしゅなモノ : Special Objects

うごかせるモノノードン : Moving-Object Nodon

Japanese English
X X
Y Y
Z Z
モード (加速度 / 速度) Mode (Acceleration / Speed)

まわせるモノノードン : Rotating-Object Nodon

Japanese English
X軸 X-axis
Y軸 Y-axis
Z軸 Z-axis

のばせるモノノードン : Extending-Object Nodon

Japanese English
X X
Y Y
Z Z

エフェクトノードン : Effect Nodon

Japanese English
出す Trigger
みため (はなび / ばくはつ / しゃぼんだま / けむり / クラッカー / ダメージ / 3カウント / しっぱい / ライト) Appearance (Fireworks / Explosion / Bubbles / Smoke / Party Popper / Damage / Countdown / Failure / Light)
エフェクトを出すタイミング (0から変わったしゅんかん / 0以外のときずっと) Effect Timing (On change from 0 / While not 0)
エフェクトが出る位置 (カメラ / ワールド) Effect Location (Camera / World)

ことばつきモノノードン : Text-Object Nodon

Japanese English
表示することば Display Text
もじのいろ Text Color
表示方向 Text Display Side

数つきモノノードン : Number-Object Nodon

Japanese English
Number
もじのいろ Text Color
表示方向 Text Display Side
整数ケタ Whole Number Digits
小数ケタ Decimal Digits

テクスチャノードン : Texture Nodon

Japanese English
見える Visible
貼りつける面 Texture Face

センサー : Sensors

Common terms are listed here.

Japanese English
センサーのかたち (直方体 / 円柱 / 球) Seonsor Shape (Box / Cylinder / Sphere)
X X
Y Y
Z Z
X軸 X-axis
Y軸 Y-axis
Z軸 Z-axis

さわっているセンサーノードン : Touch-Sensor Nodon

Japanese English
さわっている数 Touching count
出力するタイミング (さわったしゅんかん / さわっていたらずっと) Output Timing (On touch / While touched)
何をチェックする? Check What?

こわしたしゅんかんセンサーノードン : Destroying-Sensor Nodon

Japanese English
こわした数 Broken count

こわれているセンサーノードン : Destroyed-Sensor Nodon

Japanese English
こわれているか If broken

つかまれているセンサーノードン : Grabbed-Sensor Nodon

Japanese English
つかまれているか If grabbed
出力するタイミング (つかまれたしゅんかん / つかまれていたらずっと) Output Timing (On grip / While gripped)

位置センサーノードン : Location-Sensor Nodon

Only common terms.

速度センサーノードン : Speed-Sensor Nodon

Only common terms.

加速度センサーノードン : Acceleration-Sensor Nodon

Only common terms.

角度センサーノードン : Angle-Sensor Nodon

Only common terms.

回転速度センサーノードン : Rotation-Speed-Sensor Nodon

Only common terms.

れんけつパーツ : Connections

スライドれんけつノードン : Slide-Connector Nodon

Japanese English
スライド量 Slide amount
スライドのいどうきじゅん (X / Y / Z) Slide Axis (X / Y / Z)
はんい Range

フリースライドれんけつノードン : Free-Slide-Connector Nodon

Japanese English
スライドのいどう入力 (X / Y / Z) Slide Motion Input (X / Y / Z)

ヒンジれんけつノードン : Hinge-Connector Nodon

Japanese English
まわす量 Rotation amount
ヒンジの回転きじゅん (X / Y / Z) Axis of Rotation (X / Y / Z)
はんい Range

ヒモれんけつノードン : String-Connector Nodon

Japanese English
ヒモのかたさ String Stiffness
ヒモのながさ String Length

だす・けす・引力 : Launch/Destroy/Attract

モノを発射ノードン : Launch-Object Nodon

Japanese English
発射 Launch
発射方向 Launch Direction
発射スピード Launch Speed
発射間隔 Launch Interval

モノをこわすノードン : Destroy-Object Nodon

Japanese English
こわす Destroy
何をこわす? Destroy What?

モノワープ入口ノードン : Teleport-Object-Entrance Nodon

Japanese English
ワープ Teleport
ワープID Teleport ID
何をワープする? Teleport What?

モノワープ出口ノードン : Teleport-Object-Exit Nodon

Japanese English
ワープID Teleport ID
ワープしせい (そのまま / リセット) Teleport Physics (Preserve / Reset)
発射方向 Launch Direction
発射スピード Launch Speed
発射間隔 Launch Interval

引力ノードン : Attract-Object Nodon

Japanese English
Force
引力位置 Center of Attraction
何を引きよせる? Attract Which Objects?

ワールドノードン : World Nodon

Japanese English
ワールドのかたち (なし / 球 / ユカ / ドーム / 直方体/円柱) World Shape (None / Plane / Dome / Cubold / Cylinder / Sphere)
ワールドのみため (ふつう / しばふ / タイル / きんぞく / すな) World Appearance (Default / Grass / Tiles / Metal / Sand)
ワールドのライト (ひる / ゆうがた / よる / くらやみ / うちゅう) World Lighting (Noon / Evening / Night / Pitch black / Outer space)
太陽の方向 Sun Direction
太陽の高度 Sun Height
ワールドのそざい (ふつう / ポヨポヨ / ツルツル) World Material (Normal / Bouncy / Slippery)
モノのみため (ふつう / きんぞく / ネオン) Object Appearance (Default / Metallic / Neon)
ふるまい (こわさない / こわす) Properties (Non-destructive / Destructinve)
ワールドでモノがこわれる速度 Object-Destruction Speed

ゲーム画面とカメラ : Game Screen / Camera

ゲーム画面ノードン : Game-Screen Nodon

Japanese English
水平追従率 Horizontal Tracking Rate
上下追従率 Vertical Tracking Rate
カメラ画角 Camera Field of View
視点 (横から視点 / 上から視点) Viewpoint (Side view / Overhead view)

カメラノードン : Camera Nodon

Japanese English
上下 ⬍Up/Down
水平 ⬌Horizontal
リセット Reset
水平追従率 Horizontal Tracking Rate
上下追従率 Vertical Tracking Rate
カメラ画角 Camera Field of View
キャラクターY軸回転追従 (追従しない / 追従する) Track Character's Y Rotation (Disable / Enable)
ずらすキョリ Offset Distance
X軸回転 X-Axis Rotation
Y軸回転 Y-Axis Rotation

カメラ位置ノードン : Camera-Position Nodon

Japanese English
水平追従率 Horizontal Tracking Rate
上下追従率 Vertical Tracking Rate
ずらすキョリ Offset Distance

カメラ注視点ノードン : Camera-Target Nodon

Japanese English
水平追従率 Horizontal Tracking Rate
上下追従率 Vertical Tracking Rate
ずらすキョリ Offset Distance

カメラ方向ノードン : Camera-Direction Nodon

Japanese English
上下 ⬍Up/Down
水平 ⬌Horizontal

カメラ画角ノードン : Camera-Angle Nodon

Japanese English
カメラ画角 Camera Field of View

あたまノードン : Head Nodon

No terms.

てノードン : Hand Nodon

Japanese English
つかむ Grab
前後 ⬍Forward/Backward
コントローラーばんごう (じどう) Controller Number (Auto)
どっちのコントローラー? Which Controller
モード (ホールド / トグル) Mode (Hold / Toggle)
持ち方 (そのまま / ピッタリ) Carrying Style (Precise / Snappy)
れんけつキョリ Snap Distance
回転きじゅん (てくび / ひじ / かた) Center of Rotation (Wrist / Elbow / Shoulder)
発射スピード Launch Speed